游戏文案策划个人简历 游戏文案简历

游戏文案策划个人简历 游戏文案简历

基本信息

姓名:

出生年月:1990.5

居住地:上海

电话:********(手机)

E-mail:********

求职意向

到岗时间: 一周之内

工作性质: 全职

希望行业: 网络游戏

目标地点: 上海

期望月薪: 面议/月

目标职能: 游戏策划

自我评价

本人有一年多的游戏行业工作经验。掌握各类游戏开发工具office 、visio 、PS、 xmind 、UIDesigner等软件,有一定文字功底,熟悉网页游戏开发流程,有一些项目 经验。能合理调节工作压力,从一个资深玩家转变成游戏策划,个人简历 wdjl.net,一直保持着对游戏行 业的热爱。勇于接受挑战,有较好的自我控制能力,对游戏充满了激情,热爱游戏。

工作经验

XX/11—至今:XXX网络游戏有限公司 [8个月]

所属行业: 网络游戏

研发策划部 游戏脚本策划

1、负责游戏架构设计和程序接口的脚本编写;

2、负责参与游戏概念上的一些设计工作并转化为程序代码;

3、负责作为游戏设计中策划与程序的桥梁,与程序能进行更深一层次交互沟通;

4、负责为策划部管理和维护程序部提供的各种脚本接口,提升策划效率。

XX/5—XX/11:XXX网络有限公司[6个月]

所属行业: 网络游戏

游戏研发部 游戏策划师

1、负责XX游戏人物成长相关数值设计,相关系统策划;

2、负责部分功能界面设计,关卡规划,怪物技能设计及实现;

3、负责策划工作进度整理,策划每月工作进度计划安排等工作;

4、负责技能编辑器,动画编辑器,事件编辑器。

XX/7—XX/5:XXX网络科技有限公司[10个月]

所属行业: 网络游戏

策划部 游戏关卡/系统策划师

1、负责使用Visio、CryEngine3绘制游戏内的所有场景示意图;

2、负责使用Visio绘制势力图,等高图,怪物分布,NPC分布;

3、负责设计游戏场景中的游戏音效等;

4、负责设计游戏登陆策划文案,登陆流程图;

5、负责游戏整体世界地图,区域划分分布。

教育经历

XX/9—XX/7上海大学游戏设计与制作本科

语言能力

英语(熟练)听说(熟练),读写(熟练)

附:

求职是现在待业者的最大压力,随着先现在经济的发展,人才数量以及质量的提高,竞争的压力就更大了。因此现在很多人在求职上都非常小心,要知道很多时候求职的机会就只有一次如果把握的不好,就要错过机会了。

最对求职的机会把握上,首先就体现在个人简历上。个人简历是求职的敲门砖,如果个人简历写的好,则求职就能够成功一半。因此个人简历越是很多求职者非常重视的,在个人简历中可以写的项目有很多,那么,自我评价需要出现在个人简历上吗?经验来说在个人简历上,最好不要写自我评价。

一方面,自我评价多是空话

在自我评价中一般不会写自己的缺点,否则那就是自我短处的暴露。但是一个人的特点也不可能都是优点。于是为了中庸而来,很多的自我评价都是使用的一些套话、空话,甚至一些还是假话,这种就对个人简历整体质量上有很大的不利影响。如此一来,还不如直接不写,还能节省时间、精力,以及个人简历上的空间。

另一方面,前文中已经包含自我评价的内容

自我评价主要就是对能力方面的评价,还有对人品的.评价,而这两个部分在前面的一些个人能力,以及个人的特质上都出现了。面试官也可以通过前文的内容来自己对求职的进行评价,那么自我评价的就没有必要了。如果出现在的个人简历上,还会有一种累赘、冗长的感觉。

最后,自我评价的内容很难把握,而且此部分的内容是很多面试官所不喜欢的,即便是写的好也会有多少加分。而一旦写的不好就会让对方反感,从而影响大局。

游戏文案策划个人简历的分享到这里就结束了,希望可以帮助到你。

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